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当3D动画找不到3D动画的痕迹时,你会接受3D动画吗?

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我认为日本动漫公司的理念也是实现二维动画表现的方式.

最大的前提是,当你还在的时候。

目前,橙色已经能够做静态时间来区分3D和2d,但是一旦它移动,特别是当视觉、建模不能显示足够的细节时,边缘和角将暴露3D建模的真实本质,动作也会有一些不自然的特征。虽然该机构引用动作捕捉技术来尽可能地实现真实的运动,但它肯定能够观察到这是一个在快速节奏的战斗下的三路动画。

但问题也在这里,就像今天的手机照片一样,在一些良好的照明环境下,只要手机和相机拍摄的照片不放大,就已经很难区分它们了。当三阴影二的技术不断更新时,即使它被移动,肉眼也很难区分三维还是二维。二维动画或手绘动画爱好者会接受这一事实吗?

二次人脸大大简化,没有真实人那样复杂的面部细节纹理,因此至少比区分CG和照片,尤其是CG仿真器更容易实现良好的三阴影2效果。

或者,当肉眼看不出是3D还是2D的时候,2D动画的含义,或者人们对2D传统动画的看法会发生什么样的变化。如果创意模式的差异不能再区分效果的差异,或者图片的纹理,我们会不会把所有的集中力量都放在内容本身上呢?我认为这是一个值得思考的问题。

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